Mini Game Solution
짧은 플레이 흐름에 맞춘 미니게임 화면 설계
회차형 콘텐츠와 테이블형 콘텐츠는 진행 정보를 보여주는 방식이 다릅니다. PLAY SOFT는 각 유형의 상태, 결과 표시, 운영 기록을 구분해 미니게임 플랫폼 제작을 검토하는 방법을 안내합니다.
Service Guide
게임 이름보다 진행 방식이 먼저입니다
같은 미니게임 범주라도 회차, 시간, 참여 화면의 구성은 달라집니다. 콘텐츠의 제공 권한과 데이터 출처를 확인하고 사용자에게 어떤 정보를 보여줄지부터 정의합니다.
Platform Scope
화면과 데이터의 제작 경계
콘텐츠 안내 화면, 상태 표시, 결과 이력, 관리 기능을 각각 나눠 구성합니다. 외부 제공 콘텐츠와 자체 제작 영역을 구분해야 구현 책임과 테스트 범위를 명확히 정할 수 있습니다.
회차형 게임
회차 식별값과 시작·종료 기준을 확인해 현재 정보와 지난 결과를 구분합니다. 늦게 도착한 결과나 정정 통지를 별도로 표시하고 같은 회차가 중복 노출되지 않는지 점검합니다.
테이블형 게임
테이블별 진행 상태와 진입 조건을 데이터 정의에 맞춰 표시합니다. 목록과 상세 화면의 상태가 일치하는지 확인하고 사용할 수 없는 콘텐츠에는 명확한 안내를 제공하도록 계획합니다.
추첨형 콘텐츠
표시 순서와 게시 조건, 편집 범위를 함께 정합니다.
통합 운영
외부 요청의 목적과 화면에서 사용할 정보를 대응시킵니다. 필드 변환과 상태 표시, 실패 안내를 각각 정하고 연결 성공 여부를 실제 응답 및 테스트 기록으로 확인합니다.
Admin Standard
운영자가 상태를 판단하는 화면
회차나 테이블별 현재 상태와 최근 갱신 시점을 함께 보여줍니다. 결과가 늦거나 공급사가 점검 중인 경우를 별도 상태로 표시하고 운영자의 확인 기록을 남기는 방법을 검토합니다.
게임 운영
- 회차 또는 라운드 관리
- 마감 상태 확인
- 결과 입력과 확정
- 결과 정정 로그
- 게임 노출 ON/OFF
- 공급사 점검 상태
회원과 정산
- 회원관리와 회원설정
- 레벨별 상한 설정
- 참여 내역 확인
- 입출금 거래내역
- 정산관리
- 파트너관리
콘텐츠 관리
- 공지사항
- 이벤트
- 팝업관리
- 디자인설정
- 고객센터
- API 오류 로그
API Scope
결과의 출처와 반영 시점을 확인합니다
외부 결과는 식별값과 버전을 기준으로 연결합니다. 중복 통지와 늦은 응답을 구분하고 결과 정정이 발생했을 때 기존 기록을 숨기지 않고 변경 흐름을 확인할 수 있도록 설계합니다.
콘텐츠의 표시 순서와 안내 문구를 운영자가 어디까지 편집할지 정합니다. 예약 게시, 기간 종료, 점검 안내처럼 시간에 따라 바뀌는 조건을 확인하고 수정 결과를 화면에서 검수합니다.
Build Guide
의뢰부터 운영까지 합의할 내용
초기 제작 범위와 테스트 환경, 인수 문서, 이후 수정 조건을 단계별로 정합니다. 운영 지원과 추가 개발은 실제 업무 내용을 기준으로 협의하며 처리 기준과 진행 조건을 상담 시 안내합니다.
라이브와 슬롯 등 콘텐츠의 분류 및 진입 흐름을 설계합니다. 사용자 화면과 운영자가 확인할 상태·변경 기록을 같은 기준으로 구성합니다.
상담 기준
현재 보유한 콘텐츠와 필요한 화면을 알려주세요. 데이터 출처와 구현 목적을 함께 확인해 첫 검토 범위를 정합니다.
납품 기준
정상·빈 상태·오류 사례와 전달 자료를 함께 점검합니다.
운영 기준
현재 상태와 결과, 예외 상황을 운영자가 어떻게 확인할지 정합니다. 담당자의 권한과 처리 기록, 공지 반영 절차를 함께 구성합니다.
상담 범위 확장
공급사 변경 시 영향을 받는 데이터와 화면을 구분합니다.
Related Guide
함께 검토할 연결 영역
미니게임 화면은 API와 관리 도구, 콘텐츠 구성에 연결됩니다. 아래 안내에서 연동과 제작의 차이를 살펴보고 필요한 기능을 프로젝트 요청 목록으로 정리하세요.
Game Type Table
콘텐츠 유형에 따른 화면 차이
회차가 바뀌는 콘텐츠에는 다음 상태와 결과 이력이, 테이블형 콘텐츠에는 진행 상태와 진입 조건이 중요합니다. 유형별로 필요한 데이터를 확인하고 같은 화면을 무리하게 재사용하지 않도록 검토합니다.
파워볼 솔루션
회차 식별값과 시작·종료 기준을 확인해 현재 정보와 지난 결과를 구분합니다. 늦게 도착한 결과나 정정 통지를 별도로 표시하고 같은 회차가 중복 노출되지 않는지 점검합니다.
홀덤 솔루션
테이블별 진행 상태와 진입 조건을 데이터 정의에 맞춰 표시합니다. 목록과 상세 화면의 상태가 일치하는지 확인하고 사용할 수 없는 콘텐츠에는 명확한 안내를 제공하도록 계획합니다.
추첨형 콘텐츠
콘텐츠의 표시 순서와 안내 문구를 운영자가 어디까지 편집할지 정합니다. 예약 게시, 기간 종료, 점검 안내처럼 시간에 따라 바뀌는 조건을 확인하고 수정 결과를 화면에서 검수합니다.
통합형 미니게임
콘텐츠 유형에 따라 진행 상태와 결과 이력의 표시 방법을 정합니다. 외부에서 제공받는 데이터와 자체 화면의 역할을 구분하고 콘텐츠 이용 권한을 확인한 범위에서 제작을 검토합니다.
Detail Guide
구체적인 제작 요청을 만드는 방법
현재 보유한 콘텐츠와 새로 필요한 화면을 나눠 알려주세요. 결과 표시, 상태 변경, 운영 기록 중 우선 필요한 기능을 정하면 단계별 구현과 검수 범위를 합의하기 쉽습니다.
FAQ
미니게임 제작 검토 질문
미니게임 화면 제작에서 먼저 정할 것은 무엇인가요?
콘텐츠 진행 방식과 제공 데이터부터 확인합니다. 회차 또는 테이블의 식별 기준, 상태 표시, 결과 이력을 정한 뒤 운영자가 필요한 기록을 연결합니다.
회차형과 테이블형을 같은 화면으로 만들면 되나요?
진행 정보를 읽는 방식이 달라 각각의 핵심 흐름을 설계하는 편이 좋습니다. 회차형은 시간과 결과 이력, 테이블형은 진행 상태와 진입 조건을 중심으로 검토합니다.
외부 API 없이도 미니게임 화면 제작이 가능한가요?
안내와 정적 화면은 별도로 구성할 수 있습니다. 실제 진행 정보와 결과를 표시하려면 데이터 출처를 확인하고 외부 API 또는 보유 시스템과의 연결 범위를 정해야 합니다.
미니게임 기능을 확장할 때 어떤 영역을 함께 봐야 하나요?
콘텐츠 분류와 관리자 조회, API 변경 대응을 함께 검토하세요. 유형별 기능은 분리하되 검색과 권한, 기록 조회처럼 공통으로 쓸 요소는 연결하는 방향을 살펴볼 수 있습니다.
Contact
필요한 콘텐츠 흐름을 알려주세요
콘텐츠 유형과 제공 자료, 원하는 화면을 @PLAYSOL8로 보내주세요. PLAY SOFT가 제작 영역과 확인할 조건을 함께 정리합니다.